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徒然なるままに書き記した戯言集です(^^;)。
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 ものすごく、お久し振りです(^^;)。やっと原稿が上がりました。
 今朝7時にようやく完成、原稿のデジタルデータをパソコンからネットで編集部に送信、これで全ての作業が終了!。締切日を過ぎること10日!徹夜に徹夜を重ねてやっと出来ました。久し振りに地獄を見ました(^^;)。

 今回やった仕事は戦争モノ2本。太平洋戦争時、ラバウル航空隊にいたゼロ戦のエース、坂井三郎と笹井醇一それぞれの話を各29ページ(計58ページ!)。期間は1ヶ月半。いつもより少々キツ目のスケジュールだった。
 ・・・・それにしても、戦争漫画を描いている人はえらいね(^^;)。やってみてわかったけど、戦争漫画は調べ物がメチャメチャ多いので大変!そのくせ、欲しい資料が無かったりもする(^^;)。それなのに描くもの(兵器や装備)が細かかったり、写真が不鮮明でどうやって絵にしたらいいのか判らないものがあったり(^^;)。戦争漫画はマニアじゃなきゃ描けない世界なんだなと思った(^^;)。
 マニアじゃない僕は知識が無いため、原作シナリオを読んでも、それを表現するために膨大な資料をし調べなければならなかった。そのため、2本分の作品のネームがOKが出るまで20日間かかった(^^;)。制作期間1ヶ月半(45日)のうちネームだけで20日費やしてしまっているから、残り25日間で59ページを描き上げなければならなくなった(T_T)。しかも原作シナリオに登場する脇役で、結構ストーリーに関わっている実在の人物なのにもかかわらず、その顔写真が1枚も無かったりなどして、作画の負担も増えたりしている(^^;)。しかも途中、パソコンが壊れ、修理に出したこともあって、さらに制作に影響が出たりもしている。
 ・・・結局、締め切りをブッチ切っちゃいました(^^;)。僕はアシスタントを使っていないので、残りの作画の負担は、全部僕の身に降りかかることに(^^;)。徹夜続きでなんとか今朝原稿が上がり、それがどうやら編集部が待てるギリギリのデッドラインだったらしく、本当に土俵際でした(^^;)。ギリギリで助かったけど、徹夜で仕事をやってる間は何度かデッドライン(死線)を越えました(^^;)。

 教訓 手間のかかる作品は、2本同時進行で描かないこと!(僕の場合^^;)。

 今夜は久し振りにグッスリ眠れそうです(^^;)。
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